PENGERTIAN GAME
Game berasal dari
bahasa inggris yang berarti permainan . Dalam setiap game terdapat peraturan
yang berbeda - beda untuk memulai permainannya sehingga membuat jenis game
semakin bervariasi . Karena salah satu fungsi game sebagai penghilang stress
atau rasa jenuh maka hampir setiap orang senang bermain game baik anak kecil ,
remaja maupun dewasa , mungkin hanya berbeda dari jenis game yang dimainkannya
saja .
Game sendiri
mempunyai dampak positif dan negatif pada kehidupan yang memainkannya . Contoh
dampak positif , misalnya : sebagai penghilang stres karena lelah bekerja
seharian , mungkin bermain game tepat untuk menghilangkan penat tersebut . Lalu
bagi anak - anak sebagai media untuk menambah kecerdasan otak dan daya tanggap
, dan masih banyak lagi dampak positif yang lainnya . Contoh dampak negatif,
misalnya : karena terlalu sering bermain game lupa untuk melakukan pekerjaan
yang lainnya , sehingga membuat pekerjaan lain menjadi tertunda . Lalu jika
bermain game di komputer terlalu lama akan merusak mata , dan lain sebagainya .
Jenis - jenis game
Jenis game
mungkin sangat banyak dan bervariasi , dari media untuk memainkannya yang
berbeda , cara bermain , jumlah pemain , tapi disini yang akan saya jelaskan
adalah jenis game berdasarkan tipe game yang biasanya dimainkan di handphone
dan komputer .
1. Action games, biasanya meliputi tantangan fisik,
teka-teki (puzzle), balapan, dan beberapa konflik lainnya. Dapat juga meliputi masalah ekonomi sederhana,
seperti mengumpulkan benda-benda.
2. Real Time Strategy
(RTS) adalah game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan logika.
Contoh game jenis ini adalah Age of Empire, War Craft,
dan sebagainya.
3. Role Playing
Games (RPG), kebanyakan game jenis ini
melibatkan masalah taktik, logika, dan eksplorasi atau penjelajahan. Dan juga
kadang meliputi teka-teki dan masalah ekonomi karena pada game
ini biasanya melibatkan pengumpulan barang-barang rampasan dan menjualnya
untuk mendapatkan senjata yang lebih baik. Contoh dari game ini adalah Final
Fantasy, Ragnarok, Lord of The Rings, dan sebagainya.
4. Real World
Simulation, meliputi permainan olahraga dan simulasi masalah kendaraan termasuk
kendaraan militer. Games ini kebanyakan melibatkan masalah fisik dan taktik,
tetapi tidak masalah eksplorasi, ekonomi dan konseptual. Contohnya seperti
adalah game Championship Manager.
5. Construction and
Management, seperti game Roller Coster Tycoon dan The Sims. Pada
dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan
konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.
6. Adventure games,
mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang
meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.
7. Puzzle games, ditujukan untuk memecahkan suatu masalah
tertentu. Hampir semua semua tantangan
disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi oleh waktu.
8. Slide scrolling
games, pada jenis game ini karakter dapat bergerak ke samping
diikuti dengan gerakan background. Contoh game tipe seperti ini adalah Super
Mario, Metal Slug, dan sebagainya.
DEFINISI GAME MENURUT PARA AHLI
Di bawah ini merupakan sebagian definisi dan pengertian dari
game menurut beberapa ahli :
# JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti
Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata
dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi
# IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan
dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.
# FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali
dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan oleh aktivitas dan rutinitas kita
# SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak,
sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab nilai anak turun,
anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak
# ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah dihilangkan, bahkan
ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba
# JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game
memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film
# ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi
# WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah
besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman,
semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA
card-nya
Kesimpulan dari semua definisi di atas bahwa GAME merupakan
suatu alat yang sangat berpengaruh bagi kehidupan dan perkembangan tekhnologi
yang ada. Game merupakan sebagian yan gtidak terpisahkan bagi kehiidupan
seorang anak khususnya, merupakan hal yang dapat menyebabkan kecanduan kepada
orang yang memainkannya, serta dapat menjadi alat refhreshfing penghilang penat
dari segala rutinitas keseharian yang telah kita lalui.
· SEJARAH GAME
Lalu dari segi perkembangan GAME tersebut, dapat dilihat
dari perkembangan-perkembangan game dan sejarah dari game tersebut.
Video game berawal dari pengembangan tabung sinar katoda
yang terdapat dalam sistem peluru pertahanan pada akhir Perang Dunia II.
Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam bentuk permainan sederhana.
Pada 1947 Thomas Toliver Goldsmith Jr dan Estle Ray Mann
menciptakan permainan simulator rudal Cathode Ray Tube Device Amusement.
Permainan ini terinspirasi dari kecanggihan radar Perang Dunia II. Inilah game
elektronik pertama yang tercatat dalam sejarah.Meski memiliki unsur permainan,
game ini tak popular. Penggunaannya terbatas untuk kepentingan simulasi latihan
militer. Tampilannya juga masih sederhana; belum berwarna dan hanya
mengeluarkan suara “tat-tit-tut”. Baru pada 1970-an game elektronik bias dinikmati
di rumah-rumah. Ralph Baer, seorang Jerman berdarah Yahudi, mendesain video
game rumahan pertama dengan prototipe bernama Brown Box. Baer menjual idenya ke
perusahaan Magnafox. Prototipe Baer kemudian dirilis ke pasar dengan nama
Magnafox Odyssey. Produk ini berisi 16 game built-in yang dapat diganti-ganti
dengan menggunakan sebuah switch. Ralph Baer kemudian tercatat sebagai “bapak
game dunia”.Popularitas video game kian menanjak ketika pengusaha Nolan
Bushnell mendesain mesin game koin (arcade) pertama di dunia bernamacomputer
space –di Indonesia popular dengan sebutan Ding-Dong. Bushnell kemudian membuat
game simulasi ping-pong yang diberi nama Pong. Game ini laku keras di pasaran.
Hampir setiap keluarga di Amerika bermimpi bias membeli game ini. Di berbagai
taman hiburan dan kafe, Pong bahkan harus dibongkar setiap 24 jam sekali untuk
mengeluarkan koin yang berjejalan. “Selama puluhan tahun, orang Amerika lebih
banyak menghabiskan uangnya untuk sistem home video game dan di tempat-tempat
permainan Ding-Dong daripada untuk menonton film atau musik –jumlah totalnya
mencapai lebih dari sebelas milyar dolar,” tulis Roger Fidler dalam
Mediamorfosis
Belum puas dengan Pong, Bushnell meluncurkan Atari 2600,
video game pertama yang berbasis konsol, lalu Atari 7800 yang disebut-sebut
sebagai pelopor penggunaan joystick.
Tapi semua kejayaan itu tak bertahan lama. Pasar jemu. Angka
penjualan merosot. Sebagian perusahaan video game Amerika beralih ke bisnis
komputer lain atau bangkrut. Sebagian besar kaum eksekutif dan analis industri
melihat hal ini sebagai pertanda bahwa video game hanyalah sebuah
keisengan.Pada saat itulah muncul pendatang baru dari Jepang, Nintendo, yang
menggebrak pasar video game dunia dengan merilis Famicom. Konsol ini
menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk kali pertama. Setelah
mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom melakukan ekspansi pasar ke
Amerika. “Pada 1989, Nintendo mengendalikan 80 persen pasar video game Amerika.
Bahkan pada 1990-an, satu dari setiap lima rumah tangga di Amerika memiliki
perangkat permainan Nintendo,” tulis Fidler.Pada tahun-tahun berikutnya,
Nintendo berhasil menikmati posisi istimewa di pasar video game.
Pesaing-pesaingnya tak mampu membendungnya. Sega sempat member perlawanan
sengit melalui Sonic The Hedhog. Sayang, perusahaan ini lebih sering kalah
cepat dalam pengembangan game ketimbang Nintendo. Penantang serius Nintendo
muncul pada 1994. Sony, perusahaan elektronik terkemuka, merilis Sony
Playstation (PSX), konsol berbasis CD. PSX terjual hingga ratusan juta unit.
Sony bahkan kian merajalela melalui PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD.
Nintendo, Sega, dan Microsoft, yang mengeluarkan produk tergres mereka, belum
mampu mengalahkannya.Tapi perang belum berakhir. November 2005 Microsoft datang
dengan Xbox 360, konsol generasi terkini yang memanfaatkan media HD-DVD. Dengan
segudang fitur istimewa, Xbox 360 menarik banyak penggemar game. Tak mau kalah,
Nintendo meluncurkan terobosannya, Nintendo Wii. Dengan inovasi pada stik
kontrol mereka yang “motion sensitive”, Nintendo kembali mengambil-alih pasar
video game. Sony, sekalipun mengeluarkan Playstation 3, sudah terlambat.
Tinggallah kini persaingan antara Microsoft dan Nintendo.
Tapi pesaing-pesaing baru akan bermunculan. Salah satunya Apple, sebuah
perusahaan notebook terkemuka yang sukses dengan iPhone dan iPod. Ada rumor
mereka berencana terjun ke industry konsol video game. Pihak Nintendo sudah
mewaspadai Apple sebagai musuh masa depan mereka.
· GAME ONLINE
Membicarakan sebuah game tentu tak lebih seru tanpa
mebicarakan perkembangan dari game online yang ada sekarang ini. Untuk pertama
saya akan menjelaskan apa arti serta pengertian dari game online tersebut.
PENGERTIAN DARI GAME ONLINE
Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah
permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun
Internet).
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN GAME ONLINE
Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari
perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya
game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang
dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan
terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti
ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul
pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja
untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing
sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak
harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).
Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer
berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak
hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game
online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun
pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu
dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul
dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga
penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat
PERKEMBANGAN GAMES ONLINE DI INDONESIA
Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.com), game online
muncul di Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game
online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang
bergenre action, sport, maupun RPG(role-playing game). Tercatat lebih dari 20
judul game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya
antuiasme para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di
Indonesia.
DAMPAK BAIK DAN BURUK
GAME
Segala sesuatu pasti memiliki dampak yang positif ataupun
yan gnegatif bagi seseorang yang masuk ke dalamnya. Maka dari itu, saya akan
membahas sedikit tentan gdampak baik dan buruknya dari permaian game itu
sendiri.
Dari postingan diatas tentu kita dapa melihat dampak baik
dan buruk dari game itu sendiri. Dampak baik atau positi yang dimiliki oleh
game bahwa game yang bersifat permainan dan hisburan tentu dapat merefhreshing
sejenak otak dan pikiran para penggunanya untuk sejenak dari segala hal dan
berbagai macam pikiran yang menjejali otknya sehingga para pengguna atau pemain
game dapat merasa rileks serta senang ketika memainkan permainan tersebut.
Unutk melihat dampak negative atu efek buruk yang
ditimbulkan oleh game bahwa game dapat menyebabkan seseorang kecanduhan jika
memainkannya terus menerus. Dan siapa yang tidak dapat mengendalikan pikirannya
untuk tidak terus
bermain dengan game tersebut maka orang yang telah kecanduan
akan tidak dapat berfikir tentang hal yang baik dan lebih penting daripada
hanya bermain permaianan game sepanjang harinya.
.
THANK FOR READING.......

good
BalasHapus